第五人格新人需知玩法讲解,该进击限于于几乎没理解的萌新,也却是再行普及一下第五人格最基础的玩法流程,期望还没玩过的萌新可以只想理解一下。第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的平面类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分成监管者和求生存者两个阵营,监管者和求生存者为1v4的分配,即一个监管者对付四个求生存者。游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,白教堂(4月12日改版),(每个地图的特点在本文中未予讲解)每次转入游戏不会随机一张地图。监管者以将四个人全部砍掉,并被绑在派对之椅上飞来为目标,每一个求生存者被打中一次后正处于伤势状态,可被队友化疗,在伤势状态再行被打中不会倒地,飞来三个及以上即为胜利。
求生存者以破解五台密码机,关上大门受困为目标,跑出去三个人即为胜利。监管者的初始移速低于求生存者,但是翻窗的速度比求生存者快很多,另外求生存者可以敲板子和刷板子,而监管者不能摔板。
求生存者主要就是靠地图中的板子和翻过窗户来推迟被监管者追赶的时间,非常简单的来说就是拦监管者。地图要素: 尽早熟知地图对胜率有相当大的提高两个大门:大门即求生存者逃走的出口,在打开五台密码机后输出密码关上大门,两个大门距离较为近七台密码机(密码机不存在十个左右的相同创下点,即在这十个左右的创下点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果去找将近密码机可以浮现,通过天线的方位来去找,监管者可以全图投影看见密码机,而求生存者敢一个标志性建筑(如军工厂的百变房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要起到是用来记地图,因为建筑较为醒目,所以合适当作参照物。一个方形的小木屋(教堂的小木屋类似),小木屋由两个门口和一个窗口包含,其中一个门有板子,可以在小木屋拦较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全性的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽可能在不被斧头的情况下多利用窗口。一个地下室(地下室中有四个不能被拆除的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最不利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以绑在地下室的人很难救回,如果监管者死守尸的话千万不要软救回。地下室的唯一道路地下室里四个不消声器的火箭椅一个地窖(地窖只不会在打开两台密码机后创下在地图中,地窖有三个相同创下点,即地窖必然创下三个创下点上),地窖是除了大门以外的另一种受困方法,地窖的创下条件为打开两台密码机,打开条件为整个地图中只剩最后一个求生存者(不管其他三个队友是脱逃还是艾米,只要地图上只剩最后一个求生存者就讫)早已打开的地窖,跟一个棺材一样12个火箭椅(不还包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者飞来求生存者的工具,当求生存者被绑上火箭椅后不会经常出现一个工程进度,工程进度于季后就不会被飞来,但是留意,被救下来再行被绑上去可能会加快被飞来的工程进度,第三次被绑上去必要飞来。火箭椅能用工具箱拆除。
柜子:求生存者可以躲藏在柜子里面来隐蔽自己,但是入柜子的声音很更容易被监管者听见,而且未受伤从柜子被捉出来不会提高监管者两点不存在感觉,然后不会必要被拴在气球上,即在柜子里被捉出来可以必要绑上火箭椅箱子,箱子中可以班车各种道具,但开箱子必须一定的时间且中途中断了工程进度不会重置。入门的常识 1.交互即是与地图中的各种元素再次发生对话,比如:密码密码机,门口救人拆卸椅子,刷窗翻板开箱子,这种状态。
交互状态下被斧头中不会导致双倍不安值,即不安威吓。2.不安威吓即在交互状态下被打中,产生双倍不安,在未受伤状态下也是一下倒地3.监管者享有两点不存在感就可以用于技能,五点不存在感觉可以用于二阶技能,导致一次不安提高一点不存在感觉(普通打中加一点,不安威吓两点)4.乌鸦:游戏中的乌鸦分成两种,一种是不存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋激怒乌鸦就不会报点,另一种是长时间不破解密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者不会告诉你的方位,只要碰一下密码机就讫,当然报点被平的话乌鸦也是不会避免的。
5.刷窗翻板:在刷窗翻板的时候不会有快刷和慢刷两个状态,在运球状态下翻即为慢刷,所以有些时候和监管者绕行窗和绕板的时候,不会经常出现才翻过来立刻就要刷回来的情况,这个时候很更容易经常出现快刷,然后被不安威吓,这点必须特别注意。6.在距离屠夫不远处的情况下,翻过板窗不会给与屠夫报点的提醒,所以屠夫看到也能告诉你究竟刷没翻窗。
7.左上角的雷达可以告诉在背向屠夫的时候告诉屠夫大体的距离,屠夫的雷达不会有红点提醒,所以即使有些时候没看见求生存者,也可以多看雷达来辨别否有卡视野的求生存者。
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